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IOS开发-UIView之动画效果的实现方法
阅读量:4974 次
发布时间:2019-06-12

本文共 5280 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

一、使用UIView类实现动画

基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画
// Code...
[UIView commitAnimations]; // 提交动画
简单例子:

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画

[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时长

/**

  • 图像向下移动
    */
    CGPoint point = _imageView.center;
    point.y += 150;
    [_imageView setCenter:point];

[UIView commitAnimations]; // 提交动画

同时运行多个动画效果:

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:3.0];
[_imageView setAlpha:0.0];
[UIView commitAnimations];

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:3.0];
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations];
以上代码实现的动画效果为( 同时执行 ):

1、图像向下平移150像像

2、设置图像透明度为0。

指定上下文:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
[_imageView setAlpha:0];
[UIView commitAnimations];
UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文

其它方法及属性:

以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):

// 开始动画

  • (void)beginAnimations:(NSString )animationID context:(void )context;

// 提交动画

  • (void)commitAnimations;

// 设置动画曲线,默认是匀速进行:

  • (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;

// 设置动画时长:

  • (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;

// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。

  • (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;

// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):

  • (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;

// 动画的重复播放次数

  • (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;

// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:

  • (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;

// 设置动画代理:

  • (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;

// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):

  • (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;

// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):

  • (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;

/**

  • 设置动画过渡效果
  • @param transition 动画的过渡效果
  • @param view 过渡效果作用视图
  • @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
    */
  • (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;

// 删除所有动画层

// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];

  • (void)removeAllAnimations;
    二、使用UIView的动画块代码:

方法一:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

animations:^{
// code
}];
方法二:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

animations:^{
// code...
}
completion:^(BOOL finished) {
// 动画完成后执行
// code...
}];
方法三:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

delay:2.0 // 动画延迟
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果
animations:^{
// code...
}
completion:^(BOOL finished) {
// 动画完成后执行
// code...
}];
方法四,Spring Animationring Animation):

在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation :

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

delay:0.0 // 动画延迟
usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1
initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果
animations:^{
// code...
CGPoint point = _imageView.center;
point.y += 150;
[_imageView setCenter:point];
} completion:^(BOOL finished) {
// 动画完成后执行
// code...
[_imageView setAlpha:1];
}];
usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。

initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。

转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。

方法五,关键帧动画:

UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。

创建关键帧方法:

/**

  • 添加关键帧方法
  • @param duration 动画时长
  • @param delay 动画延迟
  • @param options 动画效果选项
  • @param animations 动画执行代码
  • @param completion 动画结束执行代码
    */
  • (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
    delay:(NSTimeInterval)delay
    options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
    animations:(void (^)(void))animations
    completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
    添加关键帧方法:

/**

  • 添加关键帧
  • @param frameStartTime 动画相对开始时间
  • @param frameDuration 动画相对持续时间
  • @param animations 动画执行代码
    */
  • (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime
    relativeDuration:(double)frameDuration
    animations:(void (^)(void))animations;
    以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。

下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:

void (^keyFrameBlock)() = ^(){

// 创建颜色数组
NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],
[UIColor yellowColor],
[UIColor greenColor],
[UIColor blueColor],
[UIColor purpleColor],
[UIColor redColor]];
NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
// 循环添加关键帧
for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount
relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount
animations:^{
[_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
}];
}
};
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0
delay:0.0
options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:keyFrameBlock
completion:^(BOOL finished) {
// 动画完成后执行
// code...
}];
动画过渡效果(Options),新增了以下几个:

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear = 0 << 10, // default

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete = 1 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced = 2 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic = 3 << 10,
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10
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转载于:https://www.cnblogs.com/GJRBlog/p/6015076.html

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